Lecturel - entrecroisés
Entrecroisés 12 x 12
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2
EN
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ES
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OR
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PO
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RP
-
SE
-
SE
-
SU
-
TE
-
US
3
ANA
-
BEE
-
CIL
-
EPI
-
ETE
-
LCI
-
LOI
-
OIL
-
REE
4
ABAT
-
ARMA
-
EIRE
-
OSES
-
PELE
-
RENE
-
SOIN
5
BELLE
-
CARPE
-
CASEE
-
ECOLE
-
EPEES
-
IRISE
-
ISEUT
-
LIEES
-
LIRES
-
OTTON
-
SISAL
-
VERNI
6
CREPEE
-
EMULES
-
FREMIR
-
INSERE
-
LASSEE
-
NEREIS
-
RATIER
-
TSETSE
7
MOISEES
-
SLAVISE
8
ESTERLIN
-
RASSEOIR
-
SURPRISE
11
TRESSAILLIR
-
TROUBLEFETE

Instructions

Le but du jeu est de compléter la grille en y plaçant tous les mots.

Lorsque la grille est remplie, le nombre d'erreurs s'affiche sans les identifier. Dès qu'une erreur est corrigée, le nombre d'erreurs diminue.

Facultatif

Il est possible de marquer le mot choisi en cliquant dessus ; il devient rouge. En cliquant le mot de nouveau, il revient à la couleur bleue.

Pour déplacer le curseur

  • Utiliser les flèches de direction du clavier.
  • Cliquer la case désirée (pas sur la flèche rouge).
  • Changer la direction (horizontale/verticale) : utiliser les flèches ou cliquer la case deux fois.
  • Avancer au prochain mot : touche Tab ou touche Entrée (Enter).
  • Effacer une lettre en avançant : barre d'espace.
  • Effacer une lettre en reculant : touche Backspace.




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